《辦法》首次確立了從事網絡游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及“網絡游戲”、“網絡 游戲上網運營”、“網絡游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網絡游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣等有關網游市場的熱點話題做出了明確的制度安 排。業內人士稱,網游市場可能因此引發大洗牌,網游企業多年來的“暴利”狀況或將走向終結。
實名制成網游管理基石
在此次出臺的《辦法》中,“實名制”這個此前備受爭議的焦點話題終于一錘定音。根據《辦法》規定,網游運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進 行實名注冊,并保存用戶注冊信息。對此,文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯 網發展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網絡游戲運營企業在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統和環節。